文 / 手游那点事 雀雀子
2021年中旬,淘米最大的手牌《摩尔庄园》手游开服,首日8小时就有600万新增用户,今日来到iOS畅销榜第2名,将模拟绸缪品类的门槛卷出新高。
同庚,游戏制作主谈主郑宙理Ricky洪水勇退,从淘米离开后创立了上海趣糖汇集,并在一年后发布了新花式《Project M》的实机视频。这款游戏在最近选藏改名为《米姆米姆哈》(以下简称为《米姆》),玩法元素波及扶助、设备、遨游、探索、换装等,看得出与《摩尔庄园》手游有不异之处。
也因此,由前“摩尔”制作主谈主切身满责的新作《米姆》得到了来自外界的诸多关怀,在好游快爆和TapTap平台得到了高达9.4和9.3的评分,且以极快的速率拿到了版号,目下正在进行最新一期「登岛」测试。
尽管目下的试玩版块仅仅对中枢玩法和题材进行考证,但也曾有很多玩家发现,早期以“飞屋环游”、“岛建”为主绸缪玩法的《米姆》在帕鲁爆火后更是进一门径优,加入了全新的捏宠玩法,成为市面上少有的跳出“通达天下+捏宠”框架,将模拟绸缪和“帕鲁like”会通瓦解的产品。
01
传统绸缪模式与“帕鲁like”的交融
客不雅来说,传统的家园绸缪是一类“好上手、但难对峙”的游戏。“好上手”在于游戏宗旨异常给得简略径直,比如一参加游戏就会初始种田素养,紧接着是器用应用、收成;比及玩家有一定储备后,系统便会给出地方,比如完成订单,完成派送等。
但放到弥远,便需要玩产品备较强的自驱力,能为我方设定一个阶段性地方,不然公共很快就会堕入“无事可作念”的窘境,或者是因为单一的系统地方感到疲惫,致使会以为汇集、坐褥的职守过重。
更无须说这类游戏时时有着将玩家引向多东谈主酬酢的后续,如若玩家我方和游戏搭子之间有任何一东谈主对峙不下来,后期很可能会为山止篑。
而《米姆》将捏宠玩法加入败兴的坐褥轮回,在各个方面来看,皆恰好是处置了这类游戏的痛点问题。比如在中枢玩法上,游戏仍以种地坐褥—收成作物—完成订单—讳饰建造的基本玩法看成大基座,但前两个要领便可以全部交由“米姆”去完成,让其匡助我方浇灌、采矿、搬运,建起自动化活水线。
(米姆“蓬蓬哈”砍树)
在前年测试时分,米姆这种生物照旧以玩家滋生对象的身份出现的。其时的中枢轮回是:捉米姆—种饲料—喂米姆产出晶石—完成晶石订单,对比之下,当今的玩法轮回其实就是传统的绸缪经由,异常好领路不说,还从形势上为玩家划出一条捷径,将他们从叠加行动中解放出来。
(修订前的“米姆”滋生玩法)
这就让非论是建造党、探索党照旧捏宠巨匠,各个类型的玩家皆得以将元气心灵放在我方更感兴味的要领上。
(刚刚播完种,蓝蓝鼠就跑来浇水了)
不变的是,米姆依然保留着多品种、多阶段形态的特色,也会存在资质、手段、天禀的个体各异。在往时需要培养、合成才智得到满意的米姆品种,当今只需要在原野逛逛,捏取即可取得,玩家也更容易取得树立感。
与家园绸缪的交融,让《米姆》的“帕鲁like”展现出不同于传统帕鲁玩法的失业生计感。这一方面是由于游戏自己在营造酣畅调节的氛围,另一方面,亦然因为它对玩家的责任伙伴系统作念了诸多优化。
比如每个品种的米姆皆有我方擅长的责任,蓝蓝鼠可以赞理浇灌意境,小火雀负责喷火加工,而桃桃猴得当搬运和挖矿等膂力活。目下展示出来的责任经管还比拟了了简略,玩家无须阶段性地编削责任对象,进一步简化了坐褥经由。
而米姆与帕鲁的最大不同,在于米姆在责任属性除外,还领有激情伴随属性。这群小家伙每一个皆有我方的防范想,有些会出现低垂的心情,需要你去安抚;有些会在责任时摸鱼,流露捣蛋的一面;还可以佩戴接触,和你一谈冒险。他们的定位不统共是劳工,而是玩家的伙伴。
综上能够看到,《米姆》诚然是传统的家园绸缪模式,但骁勇地融入了帕鲁身分。为了让这一玩法以愈加相宜游戏气质的面庞传达给玩家,游戏也赋予了米姆更多维的价值属性,如可儿的外貌、各异化的性情、责任才略和伴随功能。
(玩家们也很吃这一套)
也因为如斯,在各个厂商皆在加紧研发帕鲁like游戏的大环境下,当先上线的《米姆》通过解锁新的模拟绸缪体验,收效在用户层面建立起上风,收效抢先一步占据了赛谈空缺。
02
能“上天”也能种田
瓶子里装的确切是新酒?
“帕鲁like”仅仅游戏的其中一个亮点,回到《米姆》自己,这款游戏之是以能在测试阶段得到玩家的期待和好奇,其它别具一格的联想亦然原因所在。
《米姆》的一大特色是游戏中“遨游”的见识,那些唯一无二的飞天载具给东谈主带来了异常深化的印象,比如既是小家亦然交通器用的“遨游屋”,以及在舆图里可以松驰开启的遨游器、滑翔伞等。
在测试时分,就有玩家开发出了遨游器竞速玩法,几个好友设定好起尽头,非论方法和道路,速率快便胜出;又或者应用遨游载具去到巨树尖端,与宽泛见不到的漂亮场地合影,有更多独到的实质体验。
会聚近两次的测试实质来看,遨游屋很可能还有对应的“捕梦”玩法。玩家可以驾驶飞屋,在大舆图中打捞梦乡糖果,时分也会碰到极好意思的场地,致使是偶遇其他玩家的飞屋,来一场空中相遇。
这些可以让玩家在Z轴上解放穿梭的载具是游戏之于其它绸缪产品最大的折柳,当然从最初始就带给了玩家簇新感。
再回到家园部分,这部分照旧访佛《摩尔庄园》的家园建造,只不外包装形势从庄园变成了个东谈主岛屿。跟着玩家的成长,陆续解锁很多新的产品、花草、讳饰等,岛屿也可以渐渐扩建,并在上头碰到更多不同品种的米姆,所有天下越来越丰富,伴随心需求也会得到进一步知足。
更值得一提的是,从目下公开的实质来看,家园建造中还有访佛MC的方块建造玩法,通过在大地组合有色方块,玩家可以解放设备各式不同作风的建筑物、城墙等。
瞎预想MC中那么多的优质Mod,我想在改日,游戏还有很大的发达空间,能助力玩家产出更多UGC实质。
03
家园模拟绸缪谁会是赢家?
回头看这条赛谈上的产品,有《摩尔庄园》《奥比岛:梦想国家》的优秀例子打样,热点榜上的《心动小镇》掀翻潮水,以及后续米哈游《星布谷地》,网易《代号:奇旅》蓄势待发,皆在强调接下来模拟绸缪手游将是大乱斗期间。
《米姆》看成一款复合型的绸缪游戏,诚然走的照旧种田致富,体验生计的途径,但得益于岛建题材、飞屋创意、帕鲁like等元素之间的允洽占比,以及联结到位的可儿童话风好意思术,看似繁复,在游戏内却也不觉突兀,致使抽象造成了不同寻常的产品作风。
这种向外寻求交融的玩法联想,大概能成为模拟绸缪新的破局想路也不一定。
但说到这里我又想起来,几年前郑宙理也曾在知乎上指出过制作《摩尔庄园》的难点所在,他认为要作念成大DAU的社区绸缪产品不可光靠外显元素,还要以中枢玩法诱导更多泛用户成为新进玩家。
为此,《摩尔庄园》强化了农场玩法,辅以SMC系统来浪掷坐褥作物,而即等于这么作念后期成绩也渐渐乏力——跑通和维系大DAU,这是目下同类型产品需要共同面临的不毛。
关于《米姆》来说亦然如斯,游戏目下唯唯一个“帕鲁like”有可能会成为最大的各异化卖点,也凭借完成度收成了可以的关怀度,但抽象来看,其实莫得出现较为中枢的轮回玩法可以留下玩家。改日游戏能否有更多颠覆性的联想买通品类边界,释出足以影响阛阓的新实质?咱们暂时很难知谈,但总归在它身上看到了一些后劲。