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《石器期间》四肢一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的追忆。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些纯属的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的追忆?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷好酷好?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊问的新游戏。
采访重心提取:
《石器期间:醒觉》主义用户是石器的老玩家们; 提供无平常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化战役体验和收复“挂机+开脱往来”体验; 接管免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:醒觉》的主义用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东谈主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢运筹帷幄确凿全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的主义用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏技能未几的玩家,游戏都作念了哪些减负拯救?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。各人服务生活都挺累的,玩游戏照旧思图一个间隙闲散,四肢同龄东谈主咱们情至意尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平常一条龙,各人可能都有相似的履历,因为某天加班能够带娃,可能就错过了一天的平常,等思起来的时候只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大量的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家修复嘱托联系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的形式畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最迫切的嘱托围聚在眷属工会上,在眷属战中修复更动友谊,争作念第一眷属,而不是把大量技能铺张在各式平常组队任务上。
尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“战役、挂机、开脱往来”体验
17173:在老IP相宜当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释效用等,咱们都在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰若是有任何瞎想上的提议都不错通过官方渠谈反应给咱们。
收复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间四肢回合制始祖,战役这边细则照旧要复旧回合制的战役玩法,但为了相宜目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟迫切的。
①咱们在收复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,不时几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们拯救了谋略公式,幸免当场性过强导致战术不可控能够许多无效回合。
②收复“挂机+开脱往来”体验的前提下进行优化。挂机各人都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家修复起技能=钞票/价值的领略,与此同期,为了拖拉使命解抛弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加间隙。
开脱往来亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,目下作念开脱往来的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得开脱往来的石器不是信得过的石器!是以咱们以往来行的神志兑现了玩家间的开脱运动,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支撑去监控黑产。有的玩家会顾忌往来行的神志会不会有诸多甘休,这个各人不错省心,在游戏内往来的门槛、畛域、资本上咱们都尽量减少限度,把更多的订价畛域、更多的可往来物品、更低的往来门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝持到爱护的高成长宠物,今夜暴富不是梦。
17173:在游戏斥地经由中际遇了哪些艰苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的艰苦应该便是若何去作念收复了,若何把石器期间的“神”提取出来,若何收复其实不是咱们说了算,稠密石灰们的见地才是至关迫切的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提见地,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目果真畸形高——收复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不鉴定”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考见地,你们提的见地越多越故意于咱们收复各人心目中的阿谁石器。
另外,在兑现层面,咱们邀请到了申饬丰富的好意思术各人进行指令,奋勉在收复的基础上带给玩家填塞的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要更正的所在?
红龙:玩家反应细则有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受都仿佛回到了当年,这让咱们畸形喜跃,嗅觉努力莫得忽地。
诚然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有嘱托的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在收罗玩家的反应和提议,每一条咱们都会负责琢磨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行拯救。目下像基础体验的优化、平常减负、嘱托体验优化、丰富平常奖励,战役机制优化等玩家比拟温雅的问题都还是提上日程。
17173:游戏会礼聘何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏接管的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱往来存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得回往来货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家计算都不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展野心是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?
红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢运筹帷幄确凿全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个遥远知晓运营的石器期间,让石灰们不再沉沦风尘,目下咱们还是制定了遥远的斥地野心,但愿能遥远地陪同各人走下去。
当下最迫切的照旧先把最经典的石器骨子和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后赓续为石灰们提供新骨子和玩法。